MYSQは,ユーザの身体動作によって自身のオリジナルプロモーションムービーを制作でき,携帯電話を通じて制作物を共有可能なエンタテイメントシステムである.MYSQは,自分らしさを演出可能なプロモーションムービーの制作環境の提供,および,クラブカルチャーにおける身体表現を用いたソーシャルコミュニケーションツールの創出というコンセプトに基づき制作された.MYSQはatMOSの後継として開発され,常設展示場であったKDDI Designing Studioが原宿に立地していることから,筐体デザイン,映像エフェクトおよびBGMにおいて,Cuteさを追及した.
動画プリクラシステム, 2004 – 2008
徳久悟: コンセプト / デザイン / 映像処理プログラミング
小田部巧: デモビデオ制作
勝呂冠宇: 音響処理プログラミング
大久保創介: センサエンジニアリング
内藤誠人: 筐体デザイン
デモビデオ
[Play #JP] QuickTime, mpeg4, VGA
プロジェクトURL
http://www.ututu.com/mysq/en/index.html
受賞
アジアデジタルアートアワード (ADAA) 2006 デジタルデザイン部門 入賞
8 December, 2006.
学術論文
Satoru Tokuhisa, Sosuke Okubo, Ken Suguro, Taku Kotabe and Masa Inakage.
MYSQ: An entertainment system based on content creation directly linked to communication.
ACM Computers In Entertainment (CIE), Volume 4, Issue 3, July 2006.
[PDF]
雑誌
“Booth your ego”
springwise.com: new business ideas for entrepreneurial minds.
03 Dec, 2005.
[article](online)
展示
KDDI DESIGNING STUDIO Next Interface, Tokyo, 5 March, 2005 – 31 September 2008.
グッドデザインプレゼンテーション 2005 (グッドデザイン賞 2次審査会), 東京ビッグサイト,東京,25-27 August, 2005.
アジアデジタルアートアワード(ADAA) 2006, 福岡アジア美術館, 福岡, 2-15 January, 2007.
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