atMOSは,携帯電話で視聴可能な,プレイヤ自身のオリジナルプロモーションムービーを作成できるLocation Based Entertainmetである.atMOSのコンセプトであるSelf Packaging Movie とは,プレイヤ自身の身体の動きに合わせて,プレイヤ自身を素材としたリアルタイムで生成されるオリジナルプロモーションムービーを意味する.プレイヤは,フットスイッチで映像エフェクト・音響エフェクトを選択し,身体の動きで選択したエフェクトのパラメータを決定する.これらのエフェクトはクラブシーンにおけるVJ・DJで多用されるエフェクトを意識している.
動画プリクラシステム, 2002 – 2006
徳久悟:コンセプト / 映像処理プログラミング
小田部巧: デザイン / デモビデオ制作
勝呂冠宇: 音響処理プログラミング
大久保創介: センサエンジニアリング
デモビデオ
[Play #JP] QuickTime, mpeg4, VGA
プロジェクト URL
受賞
平成15年度文化庁メディア芸術祭エンターテイメント部門奨励賞
国際会議
Taku Kotabe, Satoru Tokuhisa, Ken suguro and Masa Inakage.
atMOS – Self Package Movie.
Siggraph 2003 Emerging Technologies, San Diego, CA, U.S.A., 27-31 July, 2003.
[PDF]
Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe and Masa Inakage.
atMOS: Self Expression Movie Generating System for 3G Mobile Communication.
Third International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM 2004), Maryland, U.S.A., 27-29 October, 2004.
[PDF]
Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe and Masa Inakage.
Enhanced Entertaining Experience For Creative LBE with atMOS System.
10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2004), Ogaki City, Gifu, JAPAN, 17-19 November, 2004.
[PDF]
特許
徳久悟,小田部巧,勝呂冠宇,大久保創介,稲蔭正彦.
特願2004-148724
情報処理装置および情報処理方法,情報処理システム,ならびにプログラム
展示
Siggraph 2003 Emerging Technologies,
San Diego, CA, US., 27-31 July, 2003.
平成15年度文化庁メディア芸術祭エンターテイメント部門,東京都写真美術館, 2 February – 7 March, 2004.
SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザ映像ミュージアム企画展「PLAY!デジタルムービー「見る映像」から「遊べる映像」へ」展 2 June – 18 September, 2006.
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